Coulisses

Making-of et casting complet du Loup mal-aimé

Ici, je rassemble la galerie officielle, les voix, les crédits longs et les repères publics pour comprendre comment le film a été fabriqué, ce que la masterclass ARTFX éclaire sur Illogic, et ce que le studio prépare ensuite.

Transparence : site indépendant non officiel. Les informations présentées sont datées et renvoient vers des sources publiques.

À suivre aussi côté produits

Le making-of raconte la fabrication du film ; la page produits dérivés suit les annonces autour de la peluche et des autres objets.

Galerie officielle

Visuels publics issus de la page projet d'Illogic Studios, affichés avec mention visible de la source.

Repères de fabrication

Je m'appuie aussi sur la masterclass ARTFX : elle donne des éléments concrets sur les choix artistiques, les méthodes de travail et l'organisation du studio derrière le film.

Un rendu hybride plutôt qu'un film d'animation standard

ARTFX rapporte qu'Illogic a mêlé éléments 3D, textures peintes et retouches image par image pour conserver un rendu proche de l'illustration.

La nourriture comme défi de mise en scène

Le studio a consacré un soin particulier aux plans de cuisine, avec une exigence de plats très appétissants malgré un univers visuel stylisé.

Une méthode de production très organisée

La masterclass ARTFX mentionne une organisation technique autour du format USD, avec Houdini et Karma pour l'éclairage et le rendu des 85 plans du film.

L'IA replacée dans un cadre humain

Illogic présente l'IA comme un outil possible dans l'organisation technique, sans la placer au cœur de l'ambition artistique du film.

Après la campagne

Un partenariat ARTFX x Illogic

Après la masterclass, ARTFX et Illogic annoncent un partenariat autour de rencontres, d'ateliers, de projets d'école, de jurys et de retours d'expérience professionnels.

La Famille Rivière, un long métrage Illogic

Première rapporte qu'Illogic prépare son premier long métrage, La Famille Rivière, centré sur une famille de castors à Yellowstone. C'est un prolongement du parcours du studio, pas une suite annoncée du Loup mal-aimé.

Voix et doublage

Attributions relevées dans des sources publiques.

Crédits longs

Crédits complets du projet

Liste structurée à partir des crédits publics associés au projet et aux publications du studio.

Agency

  • Romance

Production Company

  • Prod Wizz

Director

  • Illogic

CG Supervisor

  • Gabriel Grapperon

Producer

  • Théophile Dufresne

Head of Production

  • Yann Nicolas

Production Coordinator

  • Sacha Dupeyron

Storyboard

  • Benoit Bargeton
  • Joscha van Deijk

Script Consultant

  • Jean Marc Bouzigues

Key Character Designer

  • Wiebke Rauers

Character Designers

  • Aleksey Baydakov
  • Kian Kiani

Key Concept Artist

  • Martin Zahradnik

Concept Artists

  • Miguel Membréno
  • Juliette Michel
  • Tiago Hoisel
  • Akbar Ibraimov
  • Charles Di Cicco
  • Maxime Ferlin

Character Supervisor

  • Alexandre Mougenot

Character Artists

  • Maximilien Bougeois
  • Tristan Ganidel

Rigging Supervisor

  • Guillaume Ferrachat

Rigging

  • Flavie Belin
  • Elodie Renault

Grooming Supervisor

  • Boris Watkin

Grooming

  • Laura Munos
  • Zoé Guillet

Texturing

  • Nicolas Fontaine
  • Magali Vidal-Lapeyre
  • Carole Favier

Lead Asset Modeling

  • Swann Valenza

Environment & Set Dress

  • Mathis Alexandre
  • Thomas Goubard
  • Guilhem Bergon

Layout

  • Cécilia Mérot
  • Michael Raux
  • Florian Babikian

Animation Director

  • Benoit Bargeton

Animators

  • Francesca Cassaregio
  • Yohan Thireau
  • Cécilia Mérot
  • Florian Babikian
  • Thomas Bozovic

CFX

  • Julien Lefebvre
  • Marie Herrera

FX

  • Thomas Courtois
  • Quentin Costagliola
  • Quentin Dorne

2D FX

  • Gabriel Allouch

Lighting Supervisor & Lead

  • Anouk Nedellec

Lighting

  • Thomas Goubard
  • Inès Martin

Compositing Supervisor

  • Lucie Delvaux

Comp & Tools Development

  • Benjamin Mourgues

Compositing

  • Florian Ojeda Diop

Matte Painting (Bold Brush)

  • Nils Firas
  • Théo Ribaucour
  • Lucie Jumel
  • Pierre Gaux
  • Nicolas Knoll
  • Aurélien Ronceray

Additional Matte Painting

  • Miguel Membréno

Technical Directors

  • Frédéric Dewit
  • Louis Bonnaud

Technical Director Consultant

  • Alexandre Lerouge

Technical Director Intern

  • Cyrian Jalabert

Developer

  • Maxime Beldjilali

Behind the Scenes

  • Nicolas Mrikhi

Réseaux et page projet du studio

Sources récentes sur les coulisses